viernes, 5 de diciembre de 2008

Gears of War 2 (05/12/09)

Uno de los grandes juegos de la temporada que, una vez más, me hice del derecho y del revés. Muy similar al uno, me dejó con sabor de reiteración en demasiados momentos de la trama, aunque aquello que se deja jugar está considerablemente bien. A falta de buenos compañeros online para poder desarrollar el modo horda, me limité a terminarlo en locura, que viene a ser el modo de dificultad que debería estandarizarse en este tipo de juegos de acción en tercera persona.

Como de palabras no vive el hombre, una imagen de muestra.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Mirror's Edge (03/11/08)

Aunque existen tres juegos antes de este (Brothers in Arms, Far Cry 2 y Lost: Via Domus) que terminé, ninguno de ellos tiene nada destacable aparte de haberlos terminado en su totalidad, bien por ser demasiado fáciles o por no haberles dedicado suficiente tiempo.

Sí le puse un poco más de atención a Mirror's Edge, un plataformas original que me encantó por su planteamiento y puesta en escena. Terminado en el modo de dificultad más difícil (que por otro lado tampoco es nada del otro jueves), sin disparar ni nada por el estilo, se convirtió en una agradable experiencia de ensayo y error que, cuando la dominas, te apasiona el ritmo que coge. De ahí y dado que si no hay foto es que nunca existió:

lunes, 22 de septiembre de 2008

Ninja Gaiden 2 (21/09/08)

Sí, si se echa un vistazo a la foto tampoco parece nada del otro jueves... pero visto que mi amigo y colega pR0 estaba jugándolo en el más bajo de los niveles, lo pongo. Además, este era el nivel más alto que me dejaba jugarlo de entrada, y con la cantidad de títulos que tengo pendientes no se me ocurren muchos buenos motivos para rejugarlo.

En definitiva, he disfrutado con la experiencia Ninja Gaiden... una vez más. Es cierto que a algunos les molesta bastante la dificultad del juego, especialmente en algunos tramos, pero yo la encuentro muy acertada. Y como terminé todos los Test of Valor, merece la pena mencionarlo aquí.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Project Gotham Racing 3 (31/08/08)

Todo el mundo conoce mi inutilidad para con los juegos de coches. Excepto con Burnout, tal vez. En cualquier caso, aquí estoy intentando lo imposible: completar un juego de coches en un nivel de dificultad normal. Lo que para otros es algo mediocre, para mí es un logro. Conseguir ganar una carrera y obtener una medalla de platino con el cambio manual (eso sí, con un Mercedes CLK- GTR xD) está bien. Conseguir algunas medallas de oro, también. Conseguir por lo menos todas en plata, está de rechupete. Y como esto es mi blog de logros, pues lo pongo.

viernes, 29 de agosto de 2008

The Darkness (29/08/08)

Bueno, bueno, bueno. Este sí que me resultó una sorpresa de juego. Me venía recomendado y no le hice mucho caso, teníendolo aparcado durante bastantes meses. Confieso que no conozco el cómic en el que se basa ni nada por el estilo, así que llegué con lo puesto, me encantó la historia y los personajes y me hice enseguida con el control de la oscuridad en persona. No le había dado la oportunidad que merece. Lo jugué desde el principio en su máximo nivel de dificultad, porque no se puede esperar menos de un pR0, y mi sintonía con ella fue máxima desde la primera hasta la última fase. Ahí quedan las aventuras de Estacado para el recuerdo.

viernes, 22 de agosto de 2008

Viking: Battle for Asgard (22/08/08)

De vez en cuando vale la pena tomarse un respiro con estos títulos tan desenfadados y hasta diría descafeinados, especialmente si vienes de algo más denso. No era el caso, pero me encontré con esta mezcla de hack and slash mezclado con los gráficos de World of Warcraft - o de Fable xD - e inspirado en la mitología de Odín que es bastante entretenido, especialmente en las batallas masivas. No es el juego de tu vida, pero oye, no me atrevía a enfrentarme todavía con Ninja Gaiden y necesitaba acumular momentum.

viernes, 15 de agosto de 2008

Two Worlds (15/08/08)

El mes de los juegos terminados. Empecé con este pseudo-Oblivion menor en todos los aspectos. Pero oye, esto de subir niveles a mí me encanta. La verdad es que a pesar de que los enemigos suben de nivel con el personaje para evitar aquello del power-levelling, no fue suficiente para parar a mi trancudo con dos armas que, cuando descubrí el poder de la furia, pegaba 17000 de daño en un golpe normal, 33000 de crítico. El jefe final me duró dos combos. Psché. Y después, me limpió las botas.

martes, 22 de julio de 2008

Army of Two (17/07/08)

Gran juego para el trabajo cooperativo. Viene con la habitual presentación impoluta que solamente Electronic Arts es capaz de hacer, con grandes medios artísticos audiovisuales por doquier. El juego es bastante divertido, se deja disfrutar con mucha facilidad y evidentemente está enfocado al cooperativo estilo Gears of War. No es un killer, la verdad, pero es entretenido y eso ya merece sus propios kudos. Terminado en su nivel difícil, of course.

miércoles, 9 de julio de 2008

Top Spin 3 (09/07/08)

Casi dos años después de terminar la entrega anterior, me decidí a darle caña a la tercera parte. Como siempre, empezando desde cero y procurando disfrutar al máximo de un juego que se dice simulador pero que no hace honor a su nombre: se termina sin un golpe con Top Spin (liftado). Buenas vibraciones, jugado en alto nivel de dificultad y terminado por completo. Como no pierdo el tiempo online porque nadie me reta, ahí se termina.

jueves, 26 de junio de 2008

Blue Dragon (26/06/08)

Con este me pasó algo parecido que con Oblivion en su día, que lo empecé y lo acabé muuuuuucho más tarde. Blue Dragon es el clásico juego que nadie juega por los puntos que te da, porque puedes llegar a pasártelo sin ni siquiera tener uno. Hay que tener un poco de habilidad y, por qué no admitirlo, bastante paciencia. Como suele suceder en casi todos los RPG que juego, hice de power leveler y me dediqué a subir bien mis personajes y mis sombras hasta que todos ellas estuvieron a nivel máximo. Eso requiere unas cuantas horas y como casi nadie tiene tanta paciencia, lo pongo xD

domingo, 22 de junio de 2008

GTA IV (22/06/08)

Uno de los grandes del momento, dejé pasar un poco de tiempo para resistirme al hype antes de acometer con la historia de la cuarta entrega de la saga. No fueron pocas las horas que le dediqué y es ciertamente uno de esos títulos a los que le puedes dedicar cientos; a mí sinceramente no compensa, así que me limité a quedar bien con todo el mundo pasada la historia principal, que ya es bastante :-)

miércoles, 21 de mayo de 2008

Lost Odyssey (21/05/08)

Antes de mi periplo en Alemania que duró dos semanas y media y en el que apenas pude jugar a casi nada, terminé mis aventuras con Kaim y compañía. Un RPG de los serios, de corte Final Fantasy, majestuoso y con un apartado técnico brillante, en especial su música. Tal vez no estuvo a la altura de las expectativas, pero eso no significa que no quisiera hacerlo del derecho y del revés y fueron innumerables las horas que le dediqué para descubrir todos sus secretos. Pongo un logro curioso, porque las luchas que preceden a la que lo desbloquea son interesantes y comparando los GS en mi lista de amigos casi nadie lo tiene.

domingo, 27 de abril de 2008

Rainbow Six 2: Vegas (21/04/08)

Mientras disfrutaba con Lost Odyssey, KsK_Konde vino a entretenerme con la segunda parte de Rainbow Six, que tantas satisfacciones (y dolores de cabeza) nos dio en Turre el año pasado. Lo jugamos directamente en dificultad máxima y, al igual que me sucedió con Eternal Sonata, tengo pensado revisitar este título de acción en un futuro no muy lejano.

domingo, 23 de marzo de 2008

TimeShift (23/03/08)

Desde El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo me gustan los juegos que experimentan con los efectos temporales. Hay algunos guiños interesantes en TimeShift, aunque por lo general no deja de ser un FPS bastante al uso. Decidí atravesarlo directamente en el modo de dificultad veterano (después de CoD, todos los "veterano" son una ridiculez) e incluso conseguí pasarme una fase en élite sin morir. Y como de palabras no vive el hombre, aquí una prueba.

lunes, 17 de marzo de 2008

Eternal Sonata (17/03/08)

Tenía ganas de RPG pero tenía todavía más de Chopin, uno de mis compositores favoritos. Eternal Sonata agrupaba las dos cosas en un producto único en el mercado, tal vez sin llegar a las expectativas que había generado pero que sí cumple con su obligación: entretiene, la trama es simplona pero resulta y la forma de juego - sin ser revolucionaria - sí propone alguna bocanada de aire fresco al género. Este apartado lo dejo incompleto, porque pienso rejugarlo en un futuro y desbloquear todo lo que queda, inclusive todas las partituras. Por lo pronto, entré en el Unísono y rescaté a quien tenía que rescatar para conseguir el mejor final.

domingo, 16 de marzo de 2008

Kane & Lynch (16/03/2008)

Bueno, hacía tiempo que no actualizaba, así que voy a poner unos cuantos en la fecha en la que se produjeron, aunque estamos a 30 de Junio.

Empiezo por Kane & Lynch en el que, una vez más, mi compañero de fatigas KsK_Konde me hizo una visita - nocturna - para disfrutar conjuntamente de la experiencia de acción de este juego tan extraño pero al mismo tiempo muy entretenido y altamente recomendable en cooperativo. No es una inmensa cantidad de puntos o secretos los desbloqueados y dado que no se jugó online poco más puedo decir de él. Baste este screenshot como demostración por haberlo terminado en el único modo de dificultad que debería jugar un pR0.

martes, 5 de febrero de 2008

Splinter Cell Double Agent (04/02/08)

Ayer terminé mi primer Splinter Cell. Los he jugado casi todos, la verdad, y me quedé muy sorprendido del primero. Pero dado que el sigilo no es lo mío, porque a mi lo que me gusta es matar a todo lo que se mueva (y si no se mueve, le disparo un poco también por si acaso), nunca había acabado ninguno.

Visto que he conseguido puntuaciones de sigilo de - 400%, es un milagro que haya conseguido terminarlo en el nivel de dificultad más alto; claro que tampoco es mucho reto, la verdad. Supongo que alrededor de 12 horas lleva completarlo y después tiene un modo online que parece entretenido. Estoy hasta por recomendarlo, mira por donde.

lunes, 28 de enero de 2008

Oblivion (28/01/08)

Ayer por la noche terminé Oblivion. Fue de los primeros juegos que adquirí para mi Xbox 360, largamente olvidado y permanente espina clavada en mi interior que tras más de 106 horas pude extraer. No es un título "normal" y, contrariamente a lo que ocurre con la mayoría de productos del mercado, a más lo juegas más te gusta.

Finalmente, gracias al poder de Umbra, la piedra de Azura, la llave Esqueleto... y a ser maestro del Gremio de Luchadores, Archimago, Oyente de la Hermandad Oscura, Zorro Gris y Campeón de la Arena cerré el último gran portón de Oblivion y completé la campaña principal en todo su esplendor.

Un juego altamente recomendado, con una relación bajísima duración / coste y que merece estar en la juegoteca de todo videoadicto que se precie.